JGCより、ハストゥールの帰還
バイトが休めずに土曜に途中で抜ける必要があったけれども、JGCでとても充実した3日間だったように思う。
一日目はダブルクロスからクトゥルフと帝國の連荘コース、ダブルクロスは少人数ながらも久しぶりの現代物だったので何気に満足。
クトゥルフと帝國はR&R公認GMの方によるシナリオコン出展作品だそうで、伝奇風味のちょっと変わったシナリオに。
途中、必要に迫られてハイパーポリア語版象牙の書(エイボンの書)を解読してみたり、調査系キャラの序盤の正気度の減りやすさを実感。
非常に楽しめたセッションでした、またご一緒したいな、などと思わないでもありません。
サイン本はアルシャードガイアリプレイのみ入手、ミッドガルドとモンコレも無事入手できたので物販での目標は割と達成できたと思われる。
SNE企業卓での六門ではオーガ/モンクでプレイ。サンドウォームを倒した後に食べてみたり、恐ろしい攻撃力を発揮して暴れてみたり。
最後にシナリオをお土産に貰ったけれど…さて、どうしようかね?
使われたネタだけでも、結構運用の幅が広そうなので今度シナリオ組むときの参考にしてみよう。
一日目はダブルクロスからクトゥルフと帝國の連荘コース、ダブルクロスは少人数ながらも久しぶりの現代物だったので何気に満足。
クトゥルフと帝國はR&R公認GMの方によるシナリオコン出展作品だそうで、伝奇風味のちょっと変わったシナリオに。
途中、必要に迫られてハイパーポリア語版象牙の書(エイボンの書)を解読してみたり、調査系キャラの序盤の正気度の減りやすさを実感。
非常に楽しめたセッションでした、またご一緒したいな、などと思わないでもありません。
サイン本はアルシャードガイアリプレイのみ入手、ミッドガルドとモンコレも無事入手できたので物販での目標は割と達成できたと思われる。
SNE企業卓での六門ではオーガ/モンクでプレイ。サンドウォームを倒した後に食べてみたり、恐ろしい攻撃力を発揮して暴れてみたり。
最後にシナリオをお土産に貰ったけれど…さて、どうしようかね?
使われたネタだけでも、結構運用の幅が広そうなので今度シナリオ組むときの参考にしてみよう。
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